源代码来自:Judge Young
网址:http://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html
一、游戏介绍
《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。
二、游戏规则
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
三、核心算法
1、方块移动和合并算法。
主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他表示对应数字方块。把每一行同等对待,只研究一行的移动和合并算法,然后可以通过遍历行来实现所有行的移动合并算法。在一行中,用b[4]表示一行的一位数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表示当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。不失一般性,考虑往左滑动时,初始事情况下j等于1,而k等于0,接着判断j项数字是否大于0,若是,则判断j项和k项数字的关系,分成3种情况处理,分别是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,则j自加1,然后继续寻找k项后面第一个不为0的数字。其中P1,P2和P3分别对应如下:
P1:b[k]==b[j],则b[k] = 2 * b[k](说明两数合并了),且b[j] = 0(合并之后要将残留的j项值清零),接着k自加1,然后进行下一次循环。
P2:b[k]==0,则表示b[j]之前全是空格子,此时直接移动b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零),接着k值不变,然后进行下一次循环。
P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],则表示两数不相等且都不为0,此时将两数靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接着分两种小情况,若j!=k+1,则b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零);若否,则表示两数原先就靠在一起,则不进行特殊处理(相当于未移动)。接着k自加1,然后进行下一次循环。
2、判断游戏是否结束算法
核心思想:遍历二维数组,看是否存在横向和纵向两个相邻的元素相等,若存在,则游戏不结束,若不存在,则游戏结束。
3、生成随机数算法
核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。在选择将在哪一个空格出生成数的时候,也是根据系统提供的随机函数生成一个数,然后对空格数取余,然后在第余数个空格出生成数字。
4、绘制界面的算法
核心思想:利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。
由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。
四、源代码
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#include <stdio.h> #include <time.h> /* 包含设定随机数种子所需要的time()函数 */ #include <conio.h> /* 包含Windows平台上完成输入字符不带回显和回车确认的getch()函数 */ #include <windows.h> /* 包含Windows平台上完成设定输出光标位置达到清屏功能的函数 */ void start_game(); /* 开始游戏 */ void reset_game(); /* 重置游戏 */ /* 往左右上下四个方向移动 */ void move_left(); void move_right(); void move_up(); void move_down(); void refresh_show(); /* 刷新界面显示 */ void add_rand_num(); /* 生成随机数,本程序中仅生成2或4,概率之比设为2:1 */ void check_game_over(); /* 检测是否输掉游戏,设定游戏结束标志 */ int get_null_count(); /* 获取游戏面板上空位置数量 */ int board[4][4]; /* 游戏数字面板,抽象为二维数组 */ int score; /* 游戏的分 */ int best; /* 游戏最高分 */ int if_need_add_num; /* 是否需要生成随机数标志,1表示需要,0表示不需要 */ int if_game_over; /* 是否游戏结束标志,1表示游戏结束,0表示正常 */ /* main函数 函数定义 */ int main() { start_game(); } /* 开始游戏 函数定义 */ void start_game() { reset_game(); char cmd; while (1) { cmd = getch(); /* 接收标准输入流字符命令 */ if (if_game_over) /* 判断是否需已经输掉游戏 */ { if (cmd == 'y' || cmd == 'Y') /* 重玩游戏 */ { reset_game(); continue; } else if (cmd == 'n' || cmd == 'N') /* 退出 */ { return; } else { continue; } } if_need_add_num = 0; /* 先设定不默认需要生成随机数,需要时再设定为1 */ switch (cmd) /* 命令解析,w,s,a,d字符代表上下左右命令 */ { case 'a': case 'A': case 75 : move_left(); break; case 's': case 'S': case 80 : move_down(); break; case 'w': case 'W': case 72 : move_up(); break; case 'd': case 'D': case 77 : move_right(); break; } score > best ? best = score : 1; /* 打破得分纪录 */ if (if_need_add_num) /* 默认为需要生成随机数时也同时需要刷新显示,反之亦然 */ { add_rand_num(); refresh_show(); } } } /* 重置游戏 函数定义 */ void reset_game() { score = 0; if_need_add_num = 1; if_game_over = 0; /* 了解到游戏初始化时出现的两个数一定会有个2,所以先随机生成一个2,其他均为0 */ int n = rand() % 16; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { board[i][j] = (n-- == 0 ? 2 : 0); } } /* 前面已经生成了一个2,这里再生成一个随机的2或者4,且设定生成2的概率是4的两倍 */ add_rand_num(); /* 在这里刷新界面并显示的时候,界面上已经默认出现了两个数字,其他的都为空(值为0) */ system("cls"); refresh_show(); } /* 生成随机数 函数定义 */ void add_rand_num() { srand(time(0)); int n = rand() % get_null_count();/* 确定在何处空位置生成随机数 */ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) /* 定位待生成的位置 */ { board[i][j] = (rand() % 3 ? 2 : 4);/* 确定生成何值,设定生成2的概率是4的概率的两倍 */ return; } } } } /* 获取空位置数量 函数定义 */ int get_null_count() { int n = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { board[i][j] == 0 ? n++ : 1; } } return n; } /* 检查游戏是否结束 函数定义 */ void check_game_over() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { /* 横向和纵向比较挨着的两个元素是否相等,若有相等则游戏不结束 */ if (board[i][j] == board[i][j+1] || board[j][i] == board[j+1][i]) { if_game_over = 0; return; } } } if_game_over = 1; } /* * 如下四个函数,实现上下左右移动时数字面板的变化算法 * 左和右移动的本质一样,区别仅仅是列项的遍历方向相反 * 上和下移动的本质一样,区别仅仅是行项的遍历方向相反 * 左和上移动的本质也一样,区别仅仅是遍历时行和列互换 */ /* 左移 函数定义 */ void move_left() { /* 变量i用来遍历行项的下标,并且在移动时所有行相互独立,互不影响 */ for (int i = 0; i < 4; i++) { /* 变量j为列下标,变量k为待比较(合并)项的下标,循环进入时k<j */ for (int j = 1, k = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] > 0) /* 找出k后面第一个不为空的项,下标为j,之后分三种情况 */ { if (board[i][k] == board[i][j]) /* 情况1:k项和j项相等,此时合并方块并计分 */ { score += board[i][k++] <<= 1; board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; /* 需要生成随机数和刷新界面 */ } else if (board[i][k] == 0) /* 情况2:k项为空,则把j项赋值给k项,相当于j方块移动到k方块 */ { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; } else /* 情况3:k项不为空,且和j项不相等,此时把j项赋值给k+1项,相当于移动到k+1的位置 */ { board[i][++k] = board[i][j]; if (j != k) /* 判断j项和k项是否原先就挨在一起,若不是则把j项赋值为空(值为0) */ { board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; } } } } } } /* 右移 函数定义 */ void move_right() { /* 仿照左移操作,区别仅仅是j和k都反向遍历 */ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--) { if (board[i][j] > 0) { if (board[i][k] == board[i][j]) { score += board[i][k--] <<= 1; board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; } else if (board[i][k] == 0) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; } else { board[i][--k] = board[i][j]; if (j != k) { board[i][j] = 0; if_need_add_num = 1; } } } } } } /* 上移 函数定义 */ void move_up() { /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历 */ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 1, k = 0; j < 4; j++) { if (board[j][i] > 0) { if (board[k][i] == board[j][i]) { score += board[k++][i] <<= 1; board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } else if (board[k][i] == 0) { board[k][i] = board[j][i]; board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } else { board[++k][i] = board[j][i]; if (j != k) { board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } } } } } } /* 下移 函数定义 */ void move_down() { /* 仿照左移操作,区别仅仅是行列互换后遍历,且j和k都反向遍历 */ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--) { if (board[j][i] > 0) { if (board[k][i] == board[j][i]) { score += board[k--][i] <<= 1; board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } else if (board[k][i] == 0) { board[k][i] = board[j][i]; board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } else { board[--k][i] = board[j][i]; if (j != k) { board[j][i] = 0; if_need_add_num = 1; } } } } } } /* 刷新界面 函数定义 */ void refresh_show() { /* 重设光标输出位置方式清屏可以减少闪烁,system("cls")为备用清屏命令,均为Windows平台相关*/ COORD pos = {0, 0}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("\n\n\n\n"); printf(" GAME: 2048 SCORE: %06d BEST: %06d\n", score, best); printf(" --------------------------------------------------\n\n"); /* 绘制表格和数字 */ printf(" ┌──┬──┬──┬──┐\n"); for (int i = 0; i < 4; i++) { printf(" │"); for (int j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] != 0) { if (board[i][j] < 10) { printf(" %d │", board[i][j]); } else if (board[i][j] < 100) { printf(" %d │", board[i][j]); } else if (board[i][j] < 1000) { printf(" %d│", board[i][j]); } else if (board[i][j] < 10000) { printf("%4d│", board[i][j]); } else { int n = board[i][j]; for (int k = 1; k < 20; k++) { n >>= 1; if (n == 1) { printf("2^%02d│", k); /* 超过四位的数字用2的幂形式表示,如2^13形式 */ break; } } } } else printf(" │"); } if (i < 3) { printf("\n ├──┼──┼──┼──┤\n"); } else { printf("\n └──┴──┴──┴──┘\n"); } } printf("\n"); printf(" --------------------------------------------------\n"); printf(" W↑ A← →D ↓S"); if (get_null_count() == 0) { check_game_over(); if (if_game_over) /* 判断是否输掉游戏 */ { printf("\r GAME OVER! TRY THE GAME AGAIN? [Y/N]"); } } } |
五、截图