在看C++实现之前,请先看一下NSGA-II算法概述
http://www.omegaxyz.com/2017/04/14/nsga-iiintro/
NSGA-Ⅱ就是在第一代非支配排序遗传算法的基础上改进而来,其改进主要是针对如上所述的三个方面:
①提出了快速非支配排序算法,一方面降低了计算的复杂度,另一方面它将父代种群跟子代种群进行合并,使得下一代的种群从双倍的空间中进行选取,从而保留了最为优秀的所有个体;
②引进精英策略,保证某些优良的种群个体在进化过程中不会被丢弃,从而提高了优化结果的精度;
③采用拥挤度和拥挤度比较算子,不但克服了NSGA中需要人为指定共享参数的缺陷,而且将其作为种群中个体间的比较标准,使得准Pareto域中的个体能均匀地扩展到整个Pareto域,保证了种群的多样性。
头文件:
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<math.h> #include<time.h> #include<iostream> #define Dimension 2//基因维数,在这里即ZDT1问题xi的i的最大值 #define popsize 100//种群大小 #define generation 500 //繁衍代数 #define URAND (rand()/(RAND_MAX+1.0))//产生随机数 int temp1[popsize];//临时数组 int mark[popsize];//标记数组 //以上两个数组用于产生新的子代 using namespace std; |
个体的类声明:
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class individual { public: double value[Dimension];//xi的值 int sp[2*popsize]; //被支配个体集合SP。该量是可行解空间中所有被个体p支配的个体组成的集合。 int np; //支配个数np。该量是在可行解空间中可以支配个体p的所以个体的数量。 int is_dominated;//集合sp的个数 void init();//初始化个体 int rank;//优先级,Pareto级别为当前最高级 double crowding_distance;//拥挤距离 double fvalue[2];//ZDT1问题目标函数的值 void f_count();//计算fvalue的值 }; |
群体的类声明:
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class population { public: population();//类初始化 individual P[popsize]; individual Q[popsize]; individual R[2*popsize]; void set_p_q(); //随机产生一个初始父代P,在此基础上采用二元锦标赛选择、 //交叉和变异操作产生子代Q。P和Q群体规模均为popsize //将Pt和Qt并入到Rt中(初始时t=0),对Rt进行快速非支配解排序, //构造其所有不同等级的非支配解集F1、F2........ int Rnum; int Pnum; int Qnum; //P,Q,R中元素的个数 void make_new_pop();//产生新的子代 void fast_nondominated_sort();//快速非支配排序 void calu_crowding_distance(int i);//拥挤距离计算 void f_sort(int i);//对拥挤距离降序排列 void maincal();//主要操作 int choice(int a,int b); //两个个体属于不同等级的非支配解集,优先考虑等级序号较小的 //若两个个体属于同一等级的非支配解集,优先考虑拥挤距离较大的 int len[2*popsize];//各个变异交叉后的群体Fi的长度的集合 int len_f;//整个群体rank值 }; |
全局变量及部分函数声明:
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individual F[2*popsize][2*popsize]; double rand_real(double low,double high) //产生随机实数 { double h; h=(high-low)*URAND+low+0.001; if(h>=high) h=high-0.001; return h; } int rand_int(int low,int high) //产生随机整数 { return int((high-low+1)*URAND)+low; } |
关于排序函数qsort
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )
利用qsort对F[i]数组按照cmp3排序
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int cmp1(const void *a,const void *b) //目标函数f1的升序排序 { const individual *e=(const individual *)a; const individual *f=(const individual *)b; if(e->fvalue[0]==f->fvalue[0]) return 0; else if(e->fvalue[0]<f->fvalue[0]) return -1; else return 1; } int cmp2(const void *a,const void *b) //目标函数f2的升序排序 { const individual *e=(const individual *)a; const individual *f=(const individual *)b; if(e->fvalue[1]==f->fvalue[1]) return 0; else if(e->fvalue[1]<f->fvalue[1]) return -1; else return 1; } int cmp_c_d(const void *a,const void *b) //对拥挤距离降序排序 { const individual *e=(const individual *)a; const individual *f=(const individual *)b; if(e->crowding_distance==f->crowding_distance) return 0; else if(e->crowding_distance<f->crowding_distance) return 1; else return -1; } void population::f_sort(int i) { int n; n=len[i]; qsort(F[i],n,sizeof(individual),cmp_c_d); } |
群的初始化:
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population::population() { int i; for(i=0;i<popsize;i++) { P[i].init(); } for(i=0;i<popsize;i++) { P[i].f_count(); } Pnum=popsize; Qnum=0; Rnum=0; } |
个体初始化:
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void individual::init() { for(int i=0;i<Dimension;i++) value[i]=rand_real(0.0,1.0); } |
利用二进制锦标赛产生子代:
1、随机产生一个初始父代Po,在此基础上采用二元锦标赛选择、交叉和变异操作产生子代Qo, Po 和Qo群体规模均为N
2、将Pt和Qt并入到Rt中(初始时t=0),对Rt进行快速非支配解排序,构造其所有不同等级的非支配解集F1、F2........
3、按照需要计算Fi中所有个体的拥挤距离,并根据拥挤比较运算符构造Pt+1,直至Pt+1规模为N,图中的Fi为F3
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void population::make_new_pop() { int i,j,x,y,t1,t2,t3; double s,u,b; memset(mark,0,sizeof(mark)); t3=0; while(t3<popsize/2) { while(t1=t2=rand_int(0,popsize-1),mark[t1]); while(t1==t2||mark[t2]) { t2=rand_int(0,popsize-1); } t1=choice(t1,t2); temp1[t3++]=t1; mark[t1]=1; } for(i=0;i<popsize;i++) { s=rand_real(0.0,1.0); if(s<=0.9) { for(j=0;j<Dimension;j++) { u=rand_real((0.0+1e-6),(1.0-1e-6)); if(u<=0.5) b=pow(2*u,1.0/21); else b=1.0/pow(2*(1-u),1.0/21); x=y=rand_int(0,popsize/2-1); while(x==y) y=rand_int(0,popsize/2-1); Q[i].value[j]=1.0/2*((1-b)*P[temp1[x]].value[j]+(1+b)*P[temp1[y]].value[j]); if(Q[i].value[j]<0) Q[i].value[j]=1e-6; else if(Q[i].value[j]>1) Q[i].value[j]=1.0-(1e-6); if(i+1<popsize) { Q[i+1].value[j]=1.0/2*((1+b)*P[temp1[x]].value[j]+(1-b)*P[temp1[y]].value[j]); if(Q[i+1].value[j]<=0) Q[i+1].value[j]=1e-6; else if(Q[i+1].value[j]>1) Q[i+1].value[j]=(1-1e-6); } } i++; } else { for(j=0;j<Dimension;j++) { x=rand_int(0,popsize/2-1); u=rand_real(0.0+(1e-6),1.0-(1e-6)); if(u<0.5) u=pow(2*u,1.0/21)-1; else u=1-pow(2*(1-u),1.0/21); Q[i].value[j]=P[temp1[x]].value[j]+(1.0-0.0)*u; if(Q[i].value[j]<0) Q[i].value[j]=1e-6; else if(Q[i].value[j]>1) Q[i].value[j]=1-(1e-6); } } } Qnum=popsize; for(i=0;i<popsize;i++) Q[i].f_count(); } |
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void population::set_p_q() { Rnum=0; Qnum=popsize; int i; for(i=0;i<Pnum;i++) R[Rnum++]=P[i]; for(i=0;i<Qnum;i++) R[Rnum++]=Q[i]; for(i=0;i<2*popsize;i++) R[i].f_count(); } |
ZDT1问题函数值的计算:
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void individual::f_count() { fvalue[0]=value[0]; int i; double g=1,sum=0; for(i=1;i<Dimension;i++) { sum+=value[i]; } sum+=9*(sum/(Dimension-1)); g+=sum; fvalue[1]=g*(1-sqrt(value[0]/g)); } |
判断目标函数值是否被支配:
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bool e_is_dominated(const individual &a,const individual &b) { if((a.fvalue[0]<=b.fvalue[0])&&(a.fvalue[1]<=b.fvalue[1])) { if((a.fvalue[0]==b.fvalue[0])&&a.fvalue[1]==b.fvalue[1]) return false; else return true; } else return false; } |
快速非支配排序法:重点!!!
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void population::fast_nondominated_sort() { int i,j,k; individual H[2*popsize]; int h_len=0; for(i=0;i<2*popsize;i++) { R[i].np=0; R[i].is_dominated=0; len[i]=0; } for(i=0;i<2*popsize;i++) { for(j=0;j<2*popsize;j++) { if(i!=j) { if(e_is_dominated(R[i],R[j])) R[i].sp[R[i].is_dominated++]=j; else if(e_is_dominated(R[j],R[i])) R[i].np+=1; } } if(R[i].np==0) { len_f=1; F[0][len[0]++]=R[i]; } } i=0; while(len[i]!=0) { h_len=0; for(j=0;j<len[i];j++) { for(k=0;k<F[i][j].is_dominated;k++) { R[F[i][j].sp[k]].np--; if(R[F[i][j].sp[k]].np==0) { H[h_len++]=R[F[i][j].sp[k]]; R[F[i][j].sp[k]].rank=i+2; } } } i++; len[i]=h_len; if(h_len!=0) { len_f++; for(j=0;j<len[i];j++) F[i][j]=H[j]; } } } |
计算拥挤距离:重点!!!具体解释见其他文章!!!
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void population::calu_crowding_distance(int i) { int n=len[i]; double m_max,m_min; int j; for(j=0;j<n;j++) F[i][j].crowding_distance=0; F[i][0].crowding_distance=F[i][n-1].crowding_distance=0xffffff; qsort(F[i],n,sizeof(individual),cmp1); m_max=-0xfffff; m_min=0xfffff; for(j=0;j<n;j++) { if(m_max<F[i][j].fvalue[0]) m_max=F[i][j].fvalue[0]; if(m_min>F[i][j].fvalue[0]) m_min=F[i][j].fvalue[0]; } for(j=1;j<n-1;j++) F[i][j].crowding_distance+=(F[i][j+1].fvalue[0]-F[i][j-1].fvalue[0])/(m_max-m_min); F[i][0].crowding_distance=F[i][n-1].crowding_distance=0xffffff; qsort(F[i],n,sizeof(individual),cmp2); m_max=-0xfffff; m_min=0xfffff; for(j=0;j<n;j++) { if(m_max<F[i][j].fvalue[1]) m_max=F[i][j].fvalue[1]; if(m_min>F[i][j].fvalue[1]) m_min=F[i][j].fvalue[1]; } for(j=1;j<n-1;j++) F[i][j].crowding_distance+=(F[i][j+1].fvalue[1]-F[i][j-1].fvalue[1])/(m_max-m_min); } |
采集多样性的选择:
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int population::choice(int a,int b) { if(P[a].rank<P[b].rank) return a; else if(P[a].rank==P[b].rank) { if(P[a].crowding_distance>P[b].crowding_distance) return a; else return b; } else return b; } |
主要操作函数:
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void population::maincal() { int s,i,j; s=generation; make_new_pop(); while(s--) { printf("The %d generation\n",s); set_p_q(); fast_nondominated_sort(); Pnum=0; i=0; while(Pnum+len[i]<=popsize) { calu_crowding_distance(i); for(j=0;j<len[i];j++) P[Pnum++]=F[i][j]; i++; if(i>=len_f)break; } if(i<len_f) { calu_crowding_distance(i); f_sort(i); } for(j=0;j<popsize-Pnum;j++) P[Pnum++]=F[i][j]; make_new_pop(); } } |
主函数:
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int main() { FILE *p; p=fopen("d:\\My_NSGA2.txt","w+"); srand((unsigned int)(time(0))); population pop; pop.maincal(); int i,j; fprintf(p,"XuYi All Rights Reserved.\nWelcome to OmegaXYZ: www.omegaxyz.com\n"); fprintf(p,"Problem ZDT1\n"); fprintf(p,"\n"); for(i=0;i<popsize;i++) { fprintf(p,"The %d generation situation:\n",i); for(j=1;j<=Dimension;j++) { fprintf(p,"x%d=%e ",j,pop.P[i].value[j]); } fprintf(p,"\n"); fprintf(p,"f1(x)=%f f2(x)=%f\n",pop.P[i].fvalue[0],pop.P[i].fvalue[1]); } fclose(p); return 1; } |
ZDT1问题图像及前沿面。
测试结果:
快速支配排序具体解释见多目标算法NSGA-II:http://www.omegaxyz.com/2017/04/19/nsga2fastsort/
时隔多年,初学者,想请问一下博主,C++代码结束后,怎么拿结果生成ZDT1问题图像及前沿面
博主你好;请问一下有MOPSO的C/C++代码吗?感觉你这里讲解的比较通俗易懂些;或者哪里可以找到MOPSO的C代码呢?github我找了一圈感觉都不能用;如果你看到的话回复我一下哈;谢谢你
拥挤度计算有问题,应该是根据每个目标函数值进行排序完成之后,再将首尾的两个目标函数的拥挤度赋值为无穷大。
感谢指正,年代久远,这里我就不改代码了。
大佬,您有没有研究过NSGA_II的收敛速度问题,我最近复现的NSGA_ii算法,我基本600generations才能大致收敛到真实PF,但是我看论文里都是250代,这让我很是困惑,反复检查了很久都没有找到问题所在。
看一下变异率是否过高或过低,初始化的时候看看能不能初步筛选,不要随机初始化。具体应该有很多策略可以提高收敛速度。
您好,请问更正后的代码可以分享一下吗?
请问交叉变异操作是在快速非支配排序法中体现的吗?还是没有进行这些操作
二元锦标赛生成子代Q时,包含了交叉变异操作
博主,您的产生种群Q的函数里b=pow(2*u,1.0/21);这个代码的1/21是什么意思啊?不太理解怎么选择变异的。
还有就是您用的选择交叉变异的公式是什么
while(t3
。。什么意思,我没看懂您的回复,求博主赐教
为什么结果波动比较大呢,感觉每次得到的结果差别有些大,然后一开始的make_new_pop函数对初始种群选择Q的时候choice函数里的选择方法没有用,因为一开始没有拥挤距离和rank 有影响吗?
初始化的时候影响不大吧,你可以试一下其他代码
求博主源码,万分感谢
这就是源码呀,你复制过去就好了